[3.3.5PVE]死亡骑士DPS输出循环综述

力量碎心血51/0/20

标准天赋配点:[ 51/0/20 ]

标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文

单体打法循环:

起手式: 冰触-瘟疫-碎心打擊-碎心打擊-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器

循环式: 冰結之触-瘟疫打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血術-死亡打击-沸血術-死亡缠绕-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-死亡缠绕-死亡缠绕

细节问题:

1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平

2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择破甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物

3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天賦也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!

4.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD

5.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]

综合说明:

1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。

2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天賦而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术

3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量裝为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]

从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:

1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑

2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血領域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同

我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

最后需要说明的是:

1.力量碎心血是一种兼顾碎心流的爆发力和维系疾病的完整性的中庸打法,因此这种打法更适合部分ICC复杂BOSS和需要频繁跑位的战斗,但是AOE能力却又不如邪系DK,宝宝也是临时的,相对而言更为侧重战斗时间较短,AOE场合少,但跑位要求高的BOSS。符合以上条件的ICC BOSS包括:脓肠、女王、巫妖王等

2.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。

3.没有任何打法一定能让你站在团队的上游或者顶端,即便是适用性较强的邪冰双手,力量碎心流这样的舒适普通的打法也并不能立刻达成让玩家的输出水平立刻焕然一新的效果。如果希望能在团队中表现更好,还请不断的尝试和锻炼自己的手法,确保在复杂场合的循环不至于混乱。

4.相比传染滿破血,雕文空出传染的位置后最佳的雕文应为黑死雕文,其次可以考虑冰触或者食尸鬼雕文,各有千秋但目前均认为不如黑死。如果AOE场合较多,冰触雕文或许用处更大。

5.三系天赋中,我个人对于血系天赋的理解是最为浅薄的,错漏在所难免,因此还请所有的关心关注帖子的朋友包涵原谅,谢谢指正我的错误,我会及时改正并尽力把这个帖子打造成3.3.3比较全面的指南帖。

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