邪DK输出百科全书

翻译自EJ,原文地址
http://elitistjerks.com/f72/t72364-unholy_dps_3_3_5_king_anything/ ]
目录

  • 1 缩写
  • 2 为什么邪恶?
  • 3 天赋
  • 3.1通用天赋
  • 3.2可选天赋
  • 4 雕文
  • 5 通用输出循环
  • 5.1单体循环
  • 5.2多目标/AoE循环
  • 6 装备和属性权重
  • 6.1属性权重
  • 6.2套装属性
  • 6.3最佳装备
  • 6.4饰品
  • 6.5魔印
  • 7 宝石和附魔
  • 7.1宝石
  • 7.1.1何时使用黄、橙色宝石
  • 7.1.2多彩宝石
  • 7.2附魔
  • 7.3武器符文铸造
  • 8 耗材和CD技能
  • 8.1耗材
  • 8.2CD技能
  • 8.2.1召唤大军
  • 8.2.2召唤石像鬼
  • 9 基础战斗数据
  • 10 食尸鬼的特殊数据
  • 11 团队副本
  • 12 专业
  • 13 常见问题
  • 14 邪恶天赋常用宏
  • 15 有价值的资源


为什么选择邪恶?

为什么选择邪恶 …

邪恶天赋的显著优势包括:
1.超强的持续AoE输出

超强的持续AoE输出 …

2.超强的团队增益

超强的持续AoE输出 …

3.超强的生存能力

超强的生存能力 …

 

作者的废话 …

天赋
3.3以后冰天赋树有巨大变化,下面列出三种天赋,根据装备的等级,由低到高。这几种天赋在同等装备下的输出差距很小。有些可能轻微牺牲了输出而获得一些无法量化的团队提升。
邪血天赋不出收割 17/0/54

邪血天赋不出收割 17/0/54 …

邪冰天赋不出收割 0/17/54

邪冰天赋不出收割 0/17/54 …

邪血天赋出收割 14/0/57

邪血天赋出收割 14/0/57 …

可选天赋
虽然前面的3个天赋中都没有多余的天赋点,但仍然可以从黑暗定罪(最弱的单体伤害天赋)或者骨疽(最弱的多目标输出天赋)中省下几点,使dps损失最小。多余点数可以加到有用的替换天赋中。
1.食尸鬼狂暴-如果宠物死亡,会减少输出,30秒时间的真空外加复活后宠物无buff,如果你的宠物不会死,就没有必点这个天赋,这个天赋肯定会减少dps
2.强化邪恶光环-有些人认为为了额外的速度值得点这两点天赋,收益多少是根据不同战斗而定,虽好是自己尝试一下,看看能否注意到不同,是否值得2点天赋。
3.病态-现在不用纠结于单体和AoE天赋的不同了,这两种天赋的唯一区别是病态。病态对单体输出是绝对有负面影响的,而在AoE中的价值是无法估量的。所以如果你没有奢侈到出两套输出天赋应对单体和群体AoE,那么只要看看在当前常见的战斗中使用凋零的间隔为每15秒一个。

雕文
大雕文

单体:
黑暗死亡雕文
食尸鬼雕文
冰冷触摸雕文 

多目标/AoE:
黑暗死亡雕文
疾病雕文
冰冷触摸雕文

小雕文

传染雕文
召唤宠物雕文
随意

 

雕文 …

通用循环
单体目标
有收割的天赋

暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕-寒冬号角
天灾打击-死亡缠绕-天灾打击-天灾打击-死亡缠绕-(死亡缠绕)

不出收割的天赋

暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-寒冬号角
天灾打击-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-死亡缠绕-(死亡缠绕)

循环内最后一个死亡缠绕打括号是因为,两个循环内并不总是有符能打这个死缠。
由于传染雕文被取代,邪dk又回到了传统经典循环。

群体目标/AoE循环

初始:暗影打击,冰冷触摸,传染,死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角
后续:
天灾打击-血魄打击-血沸-天灾打击-死亡缠绕-死亡缠绕
天灾打击-传染-死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角

 

AoE循环说明 …

装备和属性权重
属性权重
基本上来说:
邪血天赋:命中>力量>破甲>急速>=暴击>精准>敏捷
邪冰天赋:命中>力量>急速>破甲>暴击>专精>敏破甲捷。

属性权重 …

除了这些,其他属性点的权重基本不变。根据上面这些特性,可以得到现在的邪dk属性权重表:

下表中的属性权重是基于T10套装,血天赋采用议会锤,冰天赋采用吸血斧:

属性 邪血 264物品 邪血277物品 邪冰264物品 邪冰277物品 邪冰橙斧
武器DPS 7.71 7.75 6.96 7.04 7.43
武器速度32.86 40.85 28.99 32.39 35.14
物理命中 3.59 3.64 3.55 3.43 3.70
力量 2.94 2.96 3.11 3.10 3.11
急速 2.06 2.13 2.75 2.87 2.97
破甲 2.57 2.85 2.29 2.58 2.87
暴击 1.94 2.00 1.91 2.00 2.11
专精 1.58 1.63 1.49 1.52 1.97
敏捷 1.34 1.35 1.28 1.35 1.41
法术命中 0.52 0.55 0.65 0.58 0.63 

属性 邪血 264物品 邪血277物品 邪冰264物品 邪冰277物品 邪冰橙斧
AP 0.70 DPS 0.71 DPS 0.69 DPS 0.71 DPS 0.74 DPS
DPS 1.43 AP 1.41 AP 1.45 AP 1.41 AP 1.35 AP

套装属性加成
下表是套装特效的平均dps加成,可以看到,T10对于邪恶天赋的加成是难以置信地(当然血/冰也是),越快凑齐套装属性越好,赶快用它换掉可笑的为了3.22设计的T9套吧。

套装 邪血 264物品 邪血277物品 邪冰264物品 邪冰277物品 邪冰橙斧
4 T9 375.76 410.29 381.82 419.12 461.97
4T10 398.45 423.53 386.36 411.76 428.17
2T10 336.32 358.82 218.82 232.31 232.15
4 T8 259.09 276.47 210.61 223.53 243.66
4 T7 216.21 227.94 190.91 211.27 214.27
2 T9 120.59 120.73 168.18 167.65 164.79
2 T8 94.97 95.58 98.48 101.47 102.82
2 T7 139.38 139.71 93.94 101.47 108.45

最好的装备:
略,参见[ http://elitistjerks.com/f72/t72364-unholy_dps_3_3_5_king_anything/ ]

饰品:
略,参见[ http://nga.178.com/read.php?tid=3266245&_ff=320&page=1 ]

魔印:
30个冰霜牌子的吊死人魔印或25个凯旋牌子的恶意魔印。前者产时间战斗效果好一些,后者爆发性战斗好些。两者的差距不会超过10%。

魔印选择 …

如果两个魔印都没有,知晓魔印第三,复仇之心魔印远随其后第四。

附魔和宝石
宝石
简单来说,满足命中要求之后,插宝石就是所有空格插20力量和10力量10急速,如何选择上述两种宝石,下面会提及。

宝石 …

多彩宝石

多彩宝石 …

附魔

附魔 …

武器符文铸造
没得选:堕落十字军。

药水耗材
合剂:无尽狂怒合剂
药水:邪冰:速度药水
邪血:不灭药水
食物:40耐40力
宠物食物:五香猛犸宴
在战斗之前喝一瓶不灭(提供97AP两分钟)或加速药水,战斗中还能喝一瓶。

冷却技能
对于邪dk,只有两个冷却大技能:召唤大军和召唤石像鬼。良好使用上述技能能极大挖掘dps。

召唤大军

召唤大军 …

召唤石像鬼

召唤石像鬼 …

一些战斗的基本数据

  • 偏斜(只在boss战存在)概率为24%,只作用于普通攻击,偏斜不能产生暴击,只能造成70%普通伤害。
  • boss战中,你需要263命中等级(8%)来达到双手武器的物理完全命中,有德莱尼的情况下,减少到231命中等级(7%)
  • 对boss,法术命中上限是445命中等级(17%),有鹌鹑/暗牧和命中天赋的情况下,需要289命中等级(11%),如果队里有德莱尼,则减少到262%命中等级(10%)。法术命中影响的技能有:死亡缠绕,冰冷触摸,死亡凋零,传染,血沸。
  • 你需要26专精等级(6.5%)来避免boss背面的躲闪。
  • 所有物理攻击在boss战中损失4.8%暴击率
  • 所有物理攻击在boss战中损失3%暴击率食尸鬼的专门数据
  • 食尸鬼是邪dk最大的伤害来源之一,有些基础数据你得了解。
  • 食尸鬼像大多数永久宠物一样,受到你自身属性和团队Buff的影响。
  • 骑士在buff团队内潜行者的时候,你的石像鬼也会受到buff,如果团队内没有潜行者,则需要单独对食尸鬼buff。
  • 插了食尸鬼雕文后,食尸鬼的力量=331+1.52x主人的力量。
  • 食尸鬼继承主人100%的急速。
  • 两点死者之夜天赋减少石像鬼承受的90%物理魔法AoE伤害。
  • 食尸鬼的命中率继承主人但是只取整数位,所以如果你有7.99%的物理命中率,食尸鬼只有7%命中。
  • 食尸鬼的精准取决于主人的命中率,131命中(4%)下,食尸鬼有13精准,263命中(8%)时,食尸鬼有26精准。德莱尼光环增加的命中不能对食尸鬼起作用。
  • 食尸鬼享受邪脸15%的急速加成,但不享受血脸15%的伤害加成。
    专业
    工程第一,珠宝第二,锻造第三,剥皮第四,附魔,制皮,铭文,炼金并列第五,裁缝第六,挖矿采药垫底。 

    常见问题问答:
    最常见的问题:我该用血脸还是邪脸,为啥血脸更好。
    由于邪恶公共cd不是很紧,邪领域减少gcd的特性没有意义,可能仅在某些特定boss(教授处理软泥)有用。

    血脸增加15%伤害的特性大概能增加12.75%的输出(食尸鬼,石像鬼,大军不受加成)
    邪脸增加15%的急速大概增加7.5%输出(影响自动攻击,骨疽,吸血斧特效,宠物攻速)。

    不但如此,天灾打击受血领域15%伤害加成的双重加成。

    双重加成?我听到很多人说到天灾打击的双重加成,但从来没有人解释这是什么意思。
    简单来说:一个天赋或者buff能加强天灾打击两次,那么增益数值就比字面的解释大,这就是双重加成。

    具体来说:新的天灾打击分为两部分,第一部分为物理攻击,另一部分为暗影伤害:暗影伤害数值取决于物理伤害数值。也就是说,任何增加物理伤害的buff,debuff,天赋,属性都会增加暗影伤害的数值。这是一次加成。然而,有些buff在增加天灾打击的物理伤害同时,也会直接影响天灾的暗影伤害部分。血领域就是这样一种buff,它在增加天灾的物理部分15%的同时,也会增加暗影伤害15%,两者叠加就增加了暗影伤害32.25%(1.15*1.15-1=0.3225%)。所以血领域对天灾打击的加成大于15%。

    骨盾,荒芜,双手武器专精,血领域,凶猛灵感,圣神补偿等buff/天赋都可以产生双重加成。

    Cool,那么这是否可以解释为什么天灾打击的暗影伤害部分大于物理部分的36%
    是的,如果考虑到所有前面提到的buff/天赋产生的双重加成效应,你会发现暗影伤害最终能占到物理伤害的53.2%(邪血)或56.2%(邪冰)。

    说到天灾打击,我的天灾打击伤害已经大于两个血魄打击了,不过我还没有2件T10,是不是说明我可以出收割天赋了?
    没错,在3.3以后,除非装备不好,否则天灾打击基本上总是比两个血魄打击的总和高了。不过,如果没有2件T10,还不能点收割,应为这点收益还不足以让收割的三点天赋值回票价。

    考虑到机会成本,你不能只盯着三点收割天赋的收益,同时要考虑到其他天赋上损失的三点,只能从黑暗定罪,刀锋护甲,骨疽,无尽寒冬这几个天赋中扣除。所以要收回其他天赋上的损失,你的天灾打击伤害要比两个血魄打击高足够的数值才行,这在你获得至少2件T10、264武器和其他大量ICC散件之前是办不到的。

    你之前提到过boss会对法术有部分抵抗,能不能通过插法术穿透宝石来减免抵抗?
    不行,boss总是有部分魔法抵抗(减伤),不论法术穿透怎样,这都是无法避免的,你只能接受它。

    未命中和躲闪都可以完全避免吗?命中和精准是否都必须达到上限?
    是的,未命中和躲闪都可以完全避免,只要命中和精准达到上限。然而,虽然命中上限是值得达到的,精准却不是。提高精准对我们的伤害提升影响不大,而且考虑到邪恶输出循环不太紧凑,本来就包含额外公共cd,所以偶尔损失几个技能,只需要重复再施放一次就可以,对总体来说不是什么大问题。

    种族天赋对输出影响如何?
    兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,5%宠物伤害,血性狂怒嗾使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的。

    对联盟来说,如果团队里没有5个德莱尼,则德莱尼最佳,如果有5个或以上德莱尼能覆盖全团,则人类最佳,由于最好的武器都是斧头,所以武器专精可能用处不大,不过自利对于复杂情况下的团队副本是个极其杰出的天赋。

    某几个补丁之前,邪恶双持和邪恶双手曾经并驾齐驱,可是现在不在能看到这种天赋了,是怎么回事?
    天灾打击,主要是应为天灾打击,随着装备的进步,双手天灾的优势越来越明显。另一方面是应为不洁枯萎被削弱了,这对邪恶双持的影响相对要比邪恶双手大得多。

    说到补丁,为什么冰副天赋突然变成了邪恶的理想天赋了?黑冰并没有变啊。
    黑冰是选择冰副天赋的一个原因,但不是全部,还应为冰爪和无尽寒冬。

    我能理解无尽寒冬,力量第一嘛:但是冰爪?那不是和风怒图腾冲突吗?
    在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加!

    Cool,那么我到底该选择邪冰还是邪血呢?说到现在都很含糊让人无从选择。
    那是因为两者的区别十分模糊,dps差距不到2%。

    如果你有吸血斧(不管英雄还是普通的)或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择,不但黑冰能给特效更多收益,而且冰爪加速能带来更多特效。如果你使用其他的武器,选择天赋可能有些困难,这主要取决于你现有的装备,如果你想最大发挥装备的能力,我建议你使用天赋装备模拟器。如果两者模拟的数值接近,我会建议采用邪冰天赋。

    既然dps相等,为什么使用邪冰,而不是邪血?
    邪冰明显有更高的AoE伤害(黑冰,无尽寒冬在AoE上比刀锋护甲和黑暗定罪强),免费的打断,在运动战中和远距离时更强的输出(感谢增强食尸鬼,疾病,死亡缠绕伤害)。

    如果邪血在单体上的伤害不超过邪冰,那么除了仇恨较低外,这个天赋没有什么收益了。而仇恨不是问题,至少对单体目标来说仇恨不是问题:血领域提供20%的仇恨减免,另外邪dk的伤害有大约15%由食尸鬼石像鬼提供,所以总共大约只造成伤害 (100 – 15) x 0.8 = 68%的仇恨,而狂暴战现在的伤害已经开始超过邪dk,其在狂暴姿态造成大约伤害72%的仇恨,更不用提狂暴战全程使用英勇打击带来的额外仇恨了。既然狂暴战能行,邪dk一定是没问题的。

    所以如果单体输出相同,选择0/17/54。

    为什么我采用了你推荐的天赋和装备,而Kahorie的模拟器显示不是这样?
    或者是你使用模拟器方法不对,或者你的装备不适合特定的天赋(我推荐的是一般性的装备而不是某些特定的,每个人的选择各不相同,有许多不确定因素)。

    如果你确定是模拟器程序编写错误,自己复查一遍或者PM我(信息越详细越好)。

    X机制是怎么工作的,Y装备怎么样,你怎么解释Z情况?
    如果之前的回答都没有解答你的问题,而你觉得这些问题对别人有帮助并且应该加在文章最后,请PM我。

    邪恶天赋宏

    食尸鬼跳跃保命 

    #showtooltip Leap
    /cast [target=治疗者名字] 跳跃
    /petstay

    每个技能绑定符文打击
    每个技能加入
    #showtooltip 技能名
    /cast !符文打击
    /cast 技能名

    按住施放死亡缠绕,按Shift按住对宠物施放死亡缠绕
    #showtooltip Death Coil
    /cast [mod:shift,target=pet] Death Coil; Death Coil

    提高急速ap召唤石像鬼宏
    #showtooltip Summon Gargoyle
    /use 速度药水
    /use trinket 13
    /use trinket 14
    /cast Summon Gargoyle

    不打断循环施放骨盾
    #showtooltip Bone Shield
    /cast Blood Tap
    /stopcasting
    /cast Bone Shield

    相关资源

    Kahorie的 DK 模拟器
    神奇的模拟器,模拟装备,天赋,属性点。
    http://elitistjerks.com/f72/t50274-kahories_dk_simulator_2_0_beta_including_cataclysm/#Pre-requisite

    Zerack的DK装备优化器
    http://elitistjerks.com/f72/t71378-zeracks_dk_gear_optimizer_v2_6_9_03_mar_2010_a/ ]

    Rawr DK dps模拟器
    http://rawr.codeplex.com/ ]

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